
La Liga Mexicana de Beisbol ha decidido implementar en todos los juegos de la campaña 2026 el reto de la zona de strike, mismo que ya aplica en Grandes Ligas con el nombre de sistema ABS
A continuación, el texto de la regla integro como lo publica la oficina del circuito:
REGLAS PARA LOS RETOS
NÚMERO DE RETOS: 2
- Cada equipo iniciará el juego con 2 retos.
- Los desafíos exitosos, aquellos que llevan a una decisión sobre el terreno de juego que sea revocada, se mantendrán.
- Desafíos fallidos, aquellos que llevan a decisiones confirmadas, se pierden.
- Si los equipos se quedan sin desafíos y el juego se extiende a extra innings, recibirán un desafío adicional por cada entrada extra que se juegue.
¿QUIÉNES PUEDE DESAFIAR UNA DECISIÓN?
- Sólo el lanzador, el receptor o el bateador pueden desafiar una jugada.
- La decisión de un jugador de desafiar debe de ser individual, es decir, el dugout no puede influenciar a un jugador a retar.
- Cuando un jugador de posición no asignado sea utilizado como pitcher, no habrá retos ni para ofensiva ni para defensiva.
¿CÓMO DESAFIAR?
- Tocar la parte superior de la cabeza y solicitar verbalmente el reto.
- Los retos deben realizarse inmediatamente después de la decisión del umpire o después de la resolución de la jugada intermitente, por ejemplo: intento de robo de base o una apelación de un posible check swing.
- Los umpires pueden negar desafíos que no se soliciten inmediatamente o aquellos que son impulsados por coaches o compañeros de equipo.
ZONA DE STRIKE
- Si alguna parte de la pelota toca la zona de strike, es un strike.
- La pelota debe de estar completamente fuera de la zona de strike para que se cuente como bola.
REGULACIONES RELACIONADAS
COLOCACIÓN DE CORREDORES
- Si los umpires determinan que una llamada incorrecta de bola o strike no tuvo efecto en la jugada posterior, los umpires mantendrán cualquier decisión que no haya sido afectada por dicha llamada incorrecta de bola o strike.
- De lo contrario, se ubicará a los corredores en la última base que hayan pisado legalmente en el momento en que se solicitó el desafío.
INTEGRACIÓN DE LA REPETICIÓN
- No se permiten retos de la zona de strike tras una revisión de repetición.
- En caso de existir al mismo tiempo un reto de lanzamiento y un reto de jugada, el orden de resolución será siempre primero un reto de lanzamiento y luego el de una jugada.


